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(二)既然ThreadLocalMap的key是弱引用,GC之后key是否为null?
(三)ThreadLocal中的内存泄漏问题及JDK处理方法
二、基于Threadlocal实现的上下文管理组件ContextManager
干货分享,感谢您的阅读!
探讨如何基于 ThreadLocal
实现一个高效的上下文管理组件,以解决多线程环境下的数据共享和上下文管理这些问题。通过具体的代码示例和实战展示 ThreadLocal
如何为多线程编程提供一种简洁而高效的上下文管理方案。
一、ThreadLocal基本知识回顾分析
(一)ThreadLocal原理
ThreadLocal
是 Java 提供的一个用于线程级别数据存储的类。它为每个线程提供了独立的变量副本,使得每个线程都能独立地操作自己的变量,而不会与其他线程的变量冲突。这种机制特别适用于需要线程隔离的场景,通过 ThreadLocal
,我们可以确保同一个变量在不同线程中拥有各自独立的值。
我们先来看下Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal结构关系:
- 每个
Thread
都有一个ThreadLocalMap
变量 ThreadLocalMap
内部定义了Entry(ThreadLocal<?> k, Object v)节点类,这个节点继承了WeakReference
类泛型为ThreacLocal
类
ThreadLocal
主要作用就是实现线程间变量隔离,对于一个变量,每个线程维护一个自己的实例,防止多线程环境下的资源竞争,那ThreadLocal
是如何实现这一特性的呢?基本原理实现如下:
-
每个
Thread
对象中都包含一个ThreadLocal.ThreadLocalMap
类型的threadlocals
成员变量; -
该map对应的每个元素
Entry
对象中:key是ThreadLocal
对象的弱引用,value是该threadlocal
变量在当前线程中的对应的变量实体; -
当某一线程执行获取该
ThreadLocal
对象对应的变量时,首先从当前线程对象中获取对应的threadlocals
哈希表,再以该ThreadLocal
对象为key查询哈希表中对应的value; -
由于每个线程独占一个
threadlocals
哈希表,因此线程间ThreadLocal
对象对应的变量实体也是独占的,不存在竞争问题,也就避免了多线程问题。
(二)既然ThreadLocalMap
的key
是弱引用,GC
之后key
是否为null
?
在搞清楚这个问题之前,我们需要先搞清楚Java
的四种引用类型:
- 强引用:
new
出来的对象就是强引用,只要强引用存在,垃圾回收器就永远不会回收被引用的对象,哪怕内存不足的时候。 - 软引用:使用
SoftReference
修饰的对象被称为软引用,在内存要溢出的时候软引用指向的对象会被回收。 - 弱引用:使用
WeakReference
修饰的对象被称为弱引用,只要发生垃圾回收,被弱引用指向的对象就会被回收。 - 虚引用:虚引用是最弱的引用,用
PhantomReference
进行定。唯一的作用就是用来队列接受对象即将死亡的通知。
这个问题的答案是不为null,从上图的图示就可以直接看出。
(三)ThreadLocal中的内存泄漏问题及JDK处理方法
由图可知,ThreadLocal.ThreadLocalMap
对应的Entry
中,key为ThreadLocal
对象的弱引用,方法执行对应栈帧中的ThreadLocal
引用为强引用。当方法执行过程中,由于栈帧销毁或者主动释放等原因,释放了ThreadLocal
对象的强引用,即表示该ThreadLocal
对象可以被回收了。又因为Entry
中key为ThreadLocal
对象的弱引用,所以当jvm执行GC操作时是能够回收该ThreadLocal
对象的。
而Entry
中value对应的是变量实体对象的强引用,因此释放一个ThreadLocal
对象,是无法释放ThreadLocal.ThreadLocalMap
中对应的value对象的,也就造成了内存泄漏。除非释放当前线程对象,这样整个threadlocals
都被回收了。但是日常开发中会经常使用线程池等线程池化技术,释放线程对象的条件往往无法达到。
JDK处理的方法是,在ThreadLocalMap
进行set()
、get()
、remove()
的时候,都会进行清理:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
//如果key为null,对应的threadlocal对象已经被回收,清理该Entry
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
(四)部分核心源码回顾
ThreadLocal
的API
很少就包含了4个,分别是get()
、set()
、remove()
、withInitial()
,源码如下:
public T get() {}
public void set(T value){}
public void remove(){}
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
}
get()
:从当前线程的ThreadLocalMap
获取与当前ThreadLocal
对象对应的值。如果ThreadLocalMap
中不存在该值,则调用setInitialValue()
方法进行初始化。set(T value)
:将当前线程的ThreadLocalMap
中的值设置为给定的value
。如果当前线程没有ThreadLocalMap
,则会创建一个新的ThreadLocalMap
并将值设置进去。remove()
:从当前线程的ThreadLocalMap
中移除与当前ThreadLocal
对象对应的值,帮助防止内存泄漏。withInitial(Supplier<? extends T> supplier)
:返回一个新的ThreadLocal
对象,其初始值由Supplier
提供。这允许使用者在创建ThreadLocal
时指定初始值。
针对这几个源码我们重点进行分析和体会。
ThreadLocal.set()方法源码详解
pubic void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Threac.currentThread();
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果map不为null, 调用ThreadLocalMap.set()方法设置值
if (map != null)
map.set(this, value);
else
// map为null,调用createMap()方法初始化创建map
createMap(t, value);
}
// 返回线程的ThreadLocalMap.threadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
// 调用ThreadLocalMap构造方法创建ThreadLocalMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
// ThreadLocalMap
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