本文实例讲述了php实现将数组或对象写入到文件的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: php将数组或对象原样写入或保存到文件有三种方法可以实现 第一种方法是使用serialize…
本文总结了PHP 预定义变量、魔术常量和魔术方法。分享给大家供大家参考,具体如下: PHP 预定义了一些变量、常量、方法,使用起来很方便,例如直接使用 __DIR__ 获…
出于性能和安全方面的考虑,公司的平台上禁用了本地文件读写和对外的数据抓取.相应的,我们提供了对应的服务来做同样的事情.新服务的接口和原来不太一样. 专门为我们平台开发的程序当然不会…
本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开…
本文实例讲述了php设计模式之适配器模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的很多兵种,都有至少一项特殊技能。而且有些兵种的技能是相同的,比如虫族部队都会恢复血。 如果按照一般…
本文实例讲述了php设计模式之代理模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。 为了确保数据的一致性,我们应该将每…
本文实例讲述了php多进程中的阻塞与非阻塞操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们通过pcntl_fork来创建子进程,使用pcntl_wait和pcntl_waitpid来回…
本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电…
本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会…
本文实例讲述了php libevent 功能与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下: libevent是一个基于事件驱动的高性能网络库。支持多种 I/O 多路复用技术, epo…
事例: php版本为7.2 <?php echo memory_get_usage() , '<br>'; $start = memory_get_us…
本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。 比如…