Objective-C 简介 在iOS的开发中使用的是Objective C语言,它是一种面向对象的语言,因而对于已经掌握面向对象语言知识的编程者来说是非常简单的。 接口和实现 在…
IOS GameKit 简介 GameKit是iOS SDK中一个常用的框架。其核心功能有3个: 交互游戏平台Game Center, P2P设备通讯功能 In-Game Voic…
简介 在iOS中,操作(action)和输出口(Outlet)指的是ibActions和ibOutlets,也就是ib接口生成器所在的地方。这些都和UI元素相关,我们将直观的了解他…
IOS 故事板(Storyboards) 简介 Storyboards在 iOS 5 中才有介绍,当我们用Storyboards时,部署目标应该是iOS5.0或更高版本。 Stor…
创建第一款iPhone应用程序 现在让我们来创建一个在iOS模拟器上运行的简单视图应用(空白的应用程序)。 操作步骤如下: 1、打开Xcode并选择创建一个新的Xcode项目。 2…
IOS自动布局 简介 自动布局在iOS 6.0中引入,仅可以支持IOS6.0 及 更高版本。它可以帮助我们创建用于多个种设备的界面。 实例步骤 1.创建一个简单的 View bas…
什么是UI元素? UI元素是我们应用程序里可以看见的任何可视元素,其中一些元素响应用户的操作,如按钮、文本字段,有其他的丰富内容,如图像、标签等。 如何添加UI元素? 可以在界面生…
IOS内存管理 简介 iOS下内存管理的基本思想就是引用计数,通过对象的引用计数来对内存对象的生命周期进行控制。具体到编程时间方面,主要有两种方式: 1:MRR(manual re…
委托(Delegates)示例 假设对象A调用B来执行一项操作,操作一旦完成,对象A就必须知道对象B已完成任务且对象A将执行其他必要操作。 在上面的示例中的关键概念有 A是B的委托…
IOS-Twitter和Facebook 简介 Twitter已经整合到iOS5.0,而Facebook已经被集成在 iOS 6.0中。本教程的重点讲解如何利用苹果提供的类在iOS…
IOS通用应用程序 简介 通用的应用程序是为iPhone和iPad在一个单一的二进制文件中设计的应用程序。这有助于代码重用,并能够帮助更快进行更新。 实例步骤 1、创建一个简单的V…
IOS应用程序调试 简介 当我们做应用程序的时候,可能会犯各种错误,这可能会导致各种不同的错误。因此,为了修复这些错误或缺陷,我们需要来调试应用程序。 选择一个调试器 Xcode中…