Java 变量类型 在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下: type identifier [ = value][, identifier [= v…
Java 异常处理 异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。 比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误java.lang.…
Java 修饰符 Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类: 访问修饰符 非访问修饰符 修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。我们通过下面的例子来说明: pu…
Java 重写(Override)与重载(Overload) 重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写!返回值和形参都不能改变。即外壳不变,…
Java 基础语法 一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。 对象:对象是类的一个实例,有…
Java 多态 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态性是对象多种表现形式的体现。 比如我们说”宠物”这个对象,它就有很多不同的表达或实现…
Java 运算符 计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组: 算术运算符 关系运算符 位…
Java 抽象类 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽…
Java 循环结构 – for, while 及 do…while 顺序结构的程序语句只能被执行一次。如果您想要同样的操作执行多次,,就需要使用循环结构。 …
Java 接口 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口…
Java 分支结构 – if…else/switch 顺序结构只能顺序执行,不能进行判断和选择,因此需要分支结构。 Java有两种分支结构: if语句 sw…
Java 封装 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装、隐藏起来的方法。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止…