小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?
我们的在开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;
那么想要适应其他尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算即可:
获取系统屏幕尺寸
先利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,然后除iPhone6的屏幕宽度,即可得到相对单位
// 在onLoad中调用 const that = this wx.getSystemInfo({ success: function (res) { console.log(res) that.setData({ model: res.model, screen_width: res.windowWidth/375, screen_height: res.windowHeight }) } })
在绘制方法中将参数乘以相对单位即可实现自适应
这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,测量出得实际宽度,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7…都可以进行自适应。
这里的html也要动态的设置宽和高
<canvas canvas-id=\"PosterCanvas\" style=\"width:{{screen_width*375+\'px\'}}; height:{{screen_height*1.21+\'px\'}}\"></canvas> drawPoster(){ let ctx = wx.createCanvasContext(\'PosterCanvas\'),that=this.data; console.log(\'手机型号\' + that.model,\'宽\'+that.screen_width*375,\'高\'+ that.screen_height) let rpx = that.screen_width //这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,实际的宽度测量,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...都可以进行自适应。 ctx.setFillStyle(\'#1A1A1A\') ctx.fillRect(0, 0, rpx * 375, that.screen_height * 1.21) ctx.fillStyle = \"#E8CDAA\"; ctx.setFontSize(29*rpx) ctx.font = \'normal 400 Source Han Sans CN\'; ctx.fillText(\'Hi 朋友\', 133*rpx,66*rpx) ctx.fillText(\'先领礼品再买车\', 84*rpx, 119*rpx) ctx.drawImage(\'../../img/sell_index5.png\', 26*rpx, 185*rpx, 324*rpx, 314*rpx) ctx.drawImage(\'../../img/post_car2x.png\', 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx) ctx.setFontSize(16*rpx) ctx.font = \'normal 400 Source Han Sans CN\'; ctx.fillText(\'长按扫描获取更多优惠\', 108*rpx, 545*rpx) ctx.drawImage(\'../../img/code_icon2x.png\', 68 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx) ctx.drawImage(\'../../img/code2_icon2x.png\', 229 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx) ctx.setStrokeStyle(\'#666666\') ctx.setLineWidth(1*rpx) ctx.lineTo(187*rpx,602*rpx) ctx.lineTo(187*rpx, 630*rpx) ctx.stroke() ctx.fillStyle = \"#fff\" ctx.setFontSize(13 * rpx) ctx.fillText(\'xxx科技汽车销售公司\', 119 * rpx, 663 * rpx) ctx.fillStyle = \"#666666\" ctx.fillText(\'朝阳区·望京xxx科技大厦\', 109 * rpx, 689 * rpx) ctx.setFillStyle(\'#fff\') ctx.draw() },
保存到相册
很简单就是在画完图片之后的draw回调函数里调用canvasToTempFilePath()
生产一个零时内存里的链接,然后在调用saveImageToPhotosAlbum()
就可以了;其中牵扯到授权,如果你第一次拒绝了授权,你第二次进入的时候在iphone手机上是不会再次提醒你授权的,这时就需要你手动调用了;以下附上代码!
ctx.draw(true, ()=>{ // console.log(\'画完了\') wx.canvasToTempFilePath()({ x: 0, y: 0, width: rpx * 375, height: that.screen_height * 1.21, canvasId: \'PosterCanvas\', success: function (res) { // console.log(res.tempFilePath); wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success: (res) => { console.log(res) }, fail: (err) => { } }) } }) })
拒绝授权后再次提醒授权的代码
mpvue.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: __path, success(res) { mpvue.showToast({ title: \'保存成功\', icon: \'success\', duration: 800, mask:true }); }, fail(res) { if (res.errMsg === \"saveImageToPhotosAlbum:fail:auth denied\" || res.errMsg === \"saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny\" || res.errMsg === \"saveImageToPhotosAlbum:fail authorize no response\") { mpvue.showModal({ title: \'提示\', content: \'需要您授权保存相册\', showCancel: false, success:modalSuccess=>{ mpvue.openSetting({ success(settingdata) { // console.log(\"settingdata\", settingdata) if (settingdata.authSetting[\'scope.writePhotosAlbum\']) { mpvue.showModal({ title: \'提示\', content: \'获取权限成功,再次点击图片即可保存\', showCancel: false, }) } else { mpvue.showModal({ title: \'提示\', content: \'获取权限失败,将无法保存到相册哦~\', showCancel: false, }) } }, fail(failData) { console.log(\"failData\",failData) }, complete(finishData) { console.log(\"finishData\", finishData) } }) } }) } } });
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序使用canvas自适应屏幕画海报并保存图片功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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