小程序如何在不同设备上自适应生成海报的实现方法

小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?

我们的在开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;

那么想要适应其他尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算即可:

获取系统屏幕尺寸

先利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,然后除iPhone6的屏幕宽度,即可得到相对单位

// 在onLoad中调用
const that = this
wx.getSystemInfo({
 success: function (res) {
  console.log(res)
  that.setData({
   model: res.model,
   screen_width: res.windowWidth/375,
   screen_height: res.windowHeight
  })
 }
})

在绘制方法中将参数乘以相对单位即可实现自适应

这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,测量出得实际宽度,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7…都可以进行自适应。

这里的html也要动态的设置宽和高

<canvas canvas-id=\"PosterCanvas\" style=\"width:{{screen_width*375+\'px\'}}; height:{{screen_height*1.21+\'px\'}}\"></canvas>
drawPoster(){
  let ctx = wx.createCanvasContext(\'PosterCanvas\'),that=this.data;
  console.log(\'手机型号\' + that.model,\'宽\'+that.screen_width*375,\'高\'+ that.screen_height)
  let rpx = that.screen_width
  //这里的rpx是相对不同屏幕宽度的相对单位,实际的宽度测量,就是实际测出的px像素值*rpx就可以了;之后无论实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...都可以进行自适应。
  ctx.setFillStyle(\'#1A1A1A\')
  ctx.fillRect(0, 0, rpx * 375, that.screen_height * 1.21)
  ctx.fillStyle = \"#E8CDAA\";
  ctx.setFontSize(29*rpx)
  ctx.font = \'normal 400 Source Han Sans CN\';
  ctx.fillText(\'Hi 朋友\', 133*rpx,66*rpx)
  ctx.fillText(\'先领礼品再买车\', 84*rpx, 119*rpx)
  ctx.drawImage(\'../../img/sell_index5.png\', 26*rpx, 185*rpx, 324*rpx, 314*rpx)
  ctx.drawImage(\'../../img/post_car2x.png\', 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx)
  ctx.setFontSize(16*rpx)
  ctx.font = \'normal 400 Source Han Sans CN\';
  ctx.fillText(\'长按扫描获取更多优惠\', 108*rpx, 545*rpx)
  ctx.drawImage(\'../../img/code_icon2x.png\', 68 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx)
  ctx.drawImage(\'../../img/code2_icon2x.png\', 229 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx)
  ctx.setStrokeStyle(\'#666666\')
  ctx.setLineWidth(1*rpx)
  ctx.lineTo(187*rpx,602*rpx)
  ctx.lineTo(187*rpx, 630*rpx)
  ctx.stroke()
  ctx.fillStyle = \"#fff\"
  ctx.setFontSize(13 * rpx)
  ctx.fillText(\'xxx科技汽车销售公司\', 119 * rpx, 663 * rpx)
  ctx.fillStyle = \"#666666\"
  ctx.fillText(\'朝阳区·望京xxx科技大厦\', 109 * rpx, 689 * rpx)
  ctx.setFillStyle(\'#fff\')
  ctx.draw()
 },

如果图片是线上地址 ctx.drawImage()会出错,不能画出图片

因为会访问一个get请求,是一个异步操作,还没等到get返回就执行了tx.draw()绘制画布。 解决方案 就只在 wx.downloadFile()中成功下载了图片在进行绘制画布。

wx.downloadFile({

url: that.data.url,
 success(res) {
  if (res.statusCode === 200) {
   // 活动
   ctx.drawImage(res.tempFilePath, 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx)
   // 二维码
   ctx.draw()
  }
 }
})

保存到相册

很简单就是在画完图片之后的draw回调函数里调用canvasToTempFilePath()生产一个零时内存里的链接,然后在调用saveImageToPhotosAlbum()就可以了;其中牵扯到授权,如果你第一次拒绝了授权,你第二次进入的时候在iphone手机上是不会再次提醒你授权的,这时就需要你手动调用了;以下附上代码!

ctx.draw(true, ()=>{

// console.log(\'画完了\')
  wx.canvasToTempFilePath()({
   x: 0,
   y: 0,
   width: rpx * 375,
   height: that.screen_height * 1.21,
   canvasId: \'PosterCanvas\',
   success: function (res) {
    // console.log(res.tempFilePath);
    wx.saveImageToPhotosAlbum({
     filePath: res.tempFilePath,
     success: (res) => {
      console.log(res)
     },
     fail: (err) => { }
    })

   }
  }) 
 })

拒绝授权后再次提醒授权的代码

mpvue.saveImageToPhotosAlbum({

filePath: __path,
  success(res) {
   mpvue.showToast({
   title: \'保存成功\',
   icon: \'success\',
   duration: 800,
   mask:true
   });
   },
  fail(res) {
    if (res.errMsg === \"saveImageToPhotosAlbum:fail:auth denied\" || res.errMsg === \"saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny\" || res.errMsg === \"saveImageToPhotosAlbum:fail authorize no response\") {

   mpvue.showModal({
      title: \'提示\',
      content: \'需要您授权保存相册\',
      showCancel: false,
      success:modalSuccess=>{
       mpvue.openSetting({
        success(settingdata) {
         // console.log(\"settingdata\", settingdata)
         if (settingdata.authSetting[\'scope.writePhotosAlbum\']) {
          mpvue.showModal({
           title: \'提示\',
           content: \'获取权限成功,再次点击图片即可保存\',
           showCancel: false,
          })
         } else {
          mpvue.showModal({
           title: \'提示\',
           content: \'获取权限失败,将无法保存到相册哦~\',
           showCancel: false,
          })
         }
        },
        fail(failData) {
         console.log(\"failData\",failData)
        },
        complete(finishData) {
         console.log(\"finishData\", finishData)
        }
       })
      }
     })
   }
   }
 });

至此就算完了,能帮到你就给点个赞吧!

示例如下

小程序如何在不同设备上自适应生成海报的实现方法

代码如下

https://gitee.com/jgl1210/lajifenlei

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容