减小文件搜索范围
配置 resolve.modules
Webpack的resolve.modules配置模块库(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出现 import \’vue\’ 这样不是相对、也不是绝对路径的写法时,会去 node_modules 目录下找。但是默认的配置,会采用向上递归搜索的方式去寻找,但通常项目目录里只有一个node_modules,且是在项目根目录,为了减少搜索范围,可以直接写明 node_modules 的全路径;同样,对于别名(`alias)的配置,亦当如此:
function resolve (dir) { return path.join(__dirname, \'..\', dir) } module.exports = { resolve: { extensions: [\'.js\', \'.vue\', \'.json\'], modules: [ resolve(\'src\'), resolve(\'node_modules\') ], alias: { \'vue$\': \'vue/dist/vue.common.js\', \'src\': resolve(\'src\'), \'assets\': resolve(\'src/assets\'), \'components\': resolve(\'src/components\'), // ... \'store\': resolve(\'src/store\') } }, ... }
合理设置 test & include & exclude
test:必须满足的条件(正则表达式,不要加引号,匹配要处理的文件)
exclude:不能满足的条件(排除不处理的目录)
include:导入的文件将由加载程序转换的路径或文件数组(把要处理的目录包括进来)
这可以减少不必要的遍历,从而减少性能损失。
替换代码压缩工具
Webpack 默认提供的 UglifyJS 插件,由于采用单线程压缩,速度慢 ;
webpack-parallel-uglify-plugin 插件可以并行运行 UglifyJS 插件,更加充分而合理的使用 CPU 资源,这可以大大减少的构建时间;
当然,该插件应用于生产环境而非开发环境,安装插件后,进行如下配置:
// 删掉webpack提供的UglifyJS插件 // new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ // compress: { // warnings: false, // drop_console: true // }, // sourceMap: true // }), // 增加 webpack-parallel-uglify-plugin来替换 const ParallelUglifyPlugin = require(\'webpack-parallel-uglify-plugin\'); new ParallelUglifyPlugin({ cacheDir: \'.cache/\', // 设置缓存路径,不改动的调用缓存,第二次及后面build时提速 uglifyJS:{ output: { comments: false }, compress: { warnings: false } } })
也试了一下同类型插件 webpack-uglify-parallel,但并没有webpack-parallel-uglify-plugin效果好(可能因项目而异,在大家项目中可以使用对比)。
webpack-parallel-uglify-plugin 插件相对 UglifyJsPlugin 打出的包略大(但是不明显);这里的提速和增加的体积相比,我选择了追求速度(使用后我从40秒降到了19秒)。
拷贝静态文件
使用copy-webpack-plugin插件:把指定文件夹下的文件复制到指定的目录;其配置如下:
var CopyWebpackPlugin = require(\'copy-webpack-plugin\') plugins: [ ... // copy custom static assets new CopyWebpackPlugin([ { from: path.resolve(__dirname, \'../static\'), to: config.build.assetsSubDirectory, ignore: [\'.*\'] } ]) ] DllPlugin & DllReferencePlugin
Dll这个概念应该是借鉴了Windows系统的dll。一个dll包,就是一个纯纯的依赖库,它本身不能运行,是用来给你的app引用的。
打包dll的时候,Webpack会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,而引用dll的代码(dll user)在打包的时候,只需要读取这个manifest文件,就可以了。
一、在项目build文件夹下新增文件webpack.dll.conf.js,内容如下
var path = require(\'path\') var webpack = require(\'webpack\') module.exports = { entry: { vendor: [ // 这里填写需要的依赖库 \'babel-polyfill\', \'axios\', \'vue/dist/vue.common.js\', \'vue-router\', \'pingpp-js\', \"region-picker\" ] }, output: { path: path.resolve(__dirname, \'../static/js\'), filename: \'[name].dll.js\', library: \'[name]_library\' }, module: { rules: [ { test: /\\.vue$/, loader: \'vue-loader\' }, { test: /\\.js$/, loader: \'babel-loader\', exclude: /node_modules/ } ] }, plugins: [ new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(), new webpack.DllPlugin({ path: path.join(__dirname, \'.\', \'[name]-manifest.json\'), libraryTarget: \'commonjs2\', name: \'[name]_library\' }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }) ] }
二、在webpack.prod.conf.js文件里插件部分添加:
plugins: [ ... // copy custom static assets new webpack.DllReferencePlugin({ context: path.resolve(__dirname, \'..\'), manifest: require(\'./vendor-manifest.json\') }) ]
三、在项目根目录index.html文件中添加:
<body> <div id=\"app\"></div> <!-- built files will be auto injected --> <script src=\"<%= webpackConfig.output.publicPath %>spa/js/vendor.dll.js\"></script> //添加这句,路径可根据所需修改 </body>
四、在package.json里打包dll添加命令
\"build:dll\": \"webpack --config build/webpack.dll.conf.js\"
五、命令顺序
npm run build:dll //打包一次之后依赖库无变动不需要执行 npm run build
优点
Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。
App部分代码修改后,只需要编译app部分的代码,dll部分,只要包含的库没有增减、升级,就不需要重新打包。这样也大大提高了每次编译的速度。
假设你有多个项目,使用了相同的一些依赖库,它们就可以共用一个dll。
19s->15s
设置 babel 的 cacheDirectory 为true
在webpack.base.conf.js中修改babel-loader:
loader: \'babel-loader?cacheDirectory=true\',
15s->14s
设置 noParse
如果你确定一个模块中,没有其它新的依赖,就可以配置这项, Webpack 将不再扫描这个文件中的依赖,这对于比较大型类库,将能促进性能表现,具体可以参见以下配置:
module: { noParse: /node_modules\\/(element-ui\\.js)/, rules: [ { ... } } happypack
加上后没太大的效果,可能用法有问题,有待深入尝试
以上这篇vue-cli webpack2项目打包优化分享就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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