1. Map 接受任何类型的键
如前所述,如果对象的键不是string或symbol,JS 将隐式地将其转换为字符串。
幸运的是,map的键类型没有问题
const numbersMap = new Map(); numbersMap.set(1, \'one\'); numbersMap.set(2, \'two\'); [...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]
1和2是numbersMap中的键,这些键的类型(数字)保持不变。
可以在mpa中使用任何键类型:数字、布尔值、字符串和symbol。
const booleansMap = new Map(); booleansMap.set(true, \"Yep\"); booleansMap.set(false, \"Nope\"); [...booleansMap.keys()]; // => [true, false]
booleansMap使用booleans作为键,没有问题。相反,布尔键在普通对象中不起作用。
来突破一下想象:是否将整个对象作为map的键,答案:可以的。
对象作为键
假设你需要存储一些与对象相关的数据,而不需要将这些数据附加到对象本身。使用普通对象是不可能的。
解决方法是使用对象-值元组数组:
const foo = { name: \'foo\' }; const bar = { name: \'bar\' }; const kindOfMap = [ [foo, \'Foo related data\'], [bar, \'Bar related data\'] ]
kindOfMap是一个数组,包含对象和关联值的对。
这种方法最大的问题是按键访问值的复杂度O(n),咱们必须遍历整个数组才能通过键获得所需的值。
function getByKey(kindOfMap, key) { for (const [k, v] of kindOfMap) { if (key === k) { return v; } } return undefined; } getByKey(kindOfMap, foo); // => \'Foo related data\'
WeakMap(Map的一个专门版本)不需要这么麻烦就能做到上面的事情:它只接受对象作为键。
Map和Weakmap之间的主要区别是,Weakmap允许对键对象进行垃圾收集,从而防止内存泄漏。
好了,用WeakMap重构上面的代码就变得很简单了:
const foo = { name: \'foo\' }; const bar = { name: \'bar\' }; const mapOfObjects = new WeakMap(); mapOfObjects.set(foo, \'Foo related data\'); mapOfObjects.set(bar, \'Bar related data\'); mapOfObjects.get(foo); // => \'Foo related data\'
与Map相反,WeakMap只接受对象作为键,并少了一些方法。
2. map 对键名没有限制
JS 中的任何对象都从原型对象继承属性,普通对象也是如此。
如果重写从原型继承的属性,则可能会破坏依赖这些原型属性的代码:
function isPlainObject(value) { return value.toString() === \'[object Object]\'; } const actor = { name: \'Harrison Ford\', toString: \'Actor: Harrison Ford\' }; // Does not work! isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function
在对象参与者上定义的属性toString覆盖从原型继承的toString()方法。这中断了isObject(),因为它依赖于toString()方法。
检查普通对象从原型继承的属性和方法的列表, 避免使用这些方法名定义自定义属性。
例如,假设有一个管理某些自定义字段的用户界面。 用户可以通过指定名称和值来添加自定义字段:
将定制字段的状态存储到普通对象中会很方便:
const userCustomFields = { \'color\': \'blue\', \'size\': \'medium\', \'toString\': \'A blue box\' };
但是用户可能会选择一个自定义字段名称,例如toString(如示例中所示),构造函数等,这可能会破坏咱们的对象。
不要使用用户输入的值作为普通对象上键。
map没有这个问题,键值名称不受限制:
function isMap(value) { return value.toString() === \'[object Map]\'; } const actorMap = new Map(); actorMap.set(\'name\', \'Harrison Ford\'); actorMap.set(\'toString\', \'Actor: Harrison Ford\'); // Works! isMap(actorMap); // => true
不管actorMap有一个名为toString的属性,toString()方法都可以正常工作。
3. map 是可迭代
为了遍历普通对象的属性,必须使用其他的辅助静态函数,如Object.keys()或Object.entries():
const colorsHex = { \'white\': \'#FFFFFF\', \'black\': \'#000000\' }; for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) { console.log(color, hex); } // \'white\' \'#FFFFFF\' // \'black\' \'#000000\'
Object.entries(colorsHex)返回从对象提取的键值对数组。
但是,map本身是可迭代的:
const colorsHexMap = new Map(); colorsHexMap.set(\'white\', \'#FFFFFF\'); colorsHexMap.set(\'black\', \'#000000\'); for (const [color, hex] of colorsHexMap) { console.log(color, hex); } // \'white\' \'#FFFFFF\' // \'black\' \'#000000\'
colorsHexMap是可迭代。可以在任何接受迭代的地方使用它:for()循环,展开运算符[…map]。
map提供了返回可迭代方法:map.keys()遍历键,map.values()遍历值
4. map 的大小
普通对象的另一个问题是,您无法立马知道它包含的属性的数量。
const exams = { \'John Smith\': \'10 points\', \'Jane Doe\': \'8 points\', }; Object.keys(exams).length; // => 2
要确定exams的大小,必须通过所有键来确定它们的数量。
map 提供了 size 属性,表示属性的数量。
const examsMap = new Map([ [\'John Smith\', \'10 points\'], [\'Jane Doe\', \'8 points\'], ]); examsMap.size; // => 2
确定map的属性的数量更加简单:examsMap.size。
以上就是何时使用Map来代替普通的JS对象的详细内容,更多关于JS对象的资料请关注其它相关文章!
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