目录
- 1. 设置随机数种子 seed()
- 2. random() 与 randint()
- 3. sample()方法 无放回抽样
- 4. choice() 与 choices() 有放回抽样
- 5. shuffle()方法
- 6. 猜拳小案例
python的random库,提供了很多随机抽样方法。
1. 设置随机数种子 seed()
在适当的情形下,为例保证抽样的结果固定,不因多次运行而改变,可以设置随机数种子。
如果不设置则是以当前系统时间作为随机数种子。
设置随机数种子使用的是random.seed()方法。代码示例如下。
import random random.seed(100)
在jupyternotebook中,seed的影响范围只限于每个代码格子内。
2. random() 与 randint()
random库的random()函数,作为该模块中其他随机方法的基础。
可以在区间 [0.0, 1.0) 内随机生成一个浮点数。
如果想要产生其他范围内的浮点数,则可以使用random.uniform(a,b)方法,
以产生[a,b]范围内一个随机浮点数。
具体示例如下:
random.random()
random库的randint()方法则可以在给定区间内随机生一个整数。(左右边界值都可以取)
random.randint(1,2)
输出效果如下图所示:
此外,如果使用random.randrange(a,b,step)方法,则还可以在原有基础上,限制range的步长,再取整数。
3. sample()方法 无放回抽样
sample()方法可以从给定序列中随机抽取n个元素(无放回抽样。)
该方法语法如下:
random.sample(population,k)
random.seed(13) listA = [\"a\", \"b\", \"c\"] random.sample(listA,2)
4. choice() 与 choices() 有放回抽样
choice() 与 choices()可以实现从给定的序列中进行有放回地随机抽样。
其中chioce()只抽一次,而choices() 表示抽取多次。
random.choices()方法的语法如下:
random.choices(population,weights=None,*,cum_weights=None,k=1)
import random listA = [\"a\", \"b\", \"c\"] print(random.choice(listA)) print(random.choices(listA, k=2))
5. shuffle()方法
shuffle()方法可以实现,对序列的随机排序,即打乱原有序列。
random.seed(13) listA = [\"a\", \"b\", \"c\"] random.shuffle(listA) listA
6. 猜拳小案例
看似简单朴实的案例,往往蕴含着许多值得参考和借鉴的细节。
以猜拳小游戏案例为例,要求是玩家对电脑,电脑随机出,玩家以输入的方式。
import random while 1: s = int(random.randint(1, 3)) if s == 1: ind = \"石头\" elif s == 2: ind = \"剪子\" elif s == 3: ind = \"布\" m = input(\'【猜拳游戏】输入 石头、剪子、布猜拳,输入\"end\"结束游戏:\\n\') blist = [\"石头\", \"剪子\", \"布\"] if (m not in blist) and (m != \'end\'): print (\"输入错误,请重新输入!\") elif (m not in blist) and (m == \'end\'): print (\"\\n游戏退出中...\") print(\"已退出\") break elif m == ind : print (\"电脑出了: \" + ind + \",平局!\") elif (m == \'石头\' and ind ==\'剪子\') or (m == \'剪子\' and ind ==\'布\') or (m == \'布\' and ind ==\'石头\'): print (\"电脑出了: \" + ind +\",你赢了!\") elif (m == \'石头\' and ind ==\'布\') or (m == \'剪子\' and ind ==\'石头\') or (m == \'布\' and ind ==\'剪子\'): print (\"电脑出了: \" + ind +\",你输了!\")
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